Le designer Jonas Hejduk vient de lancer une collection de tapis et de banquettes arborant une esthétique volontairement pixellisée et ambiguë.
Son travail met l’accent sur des versions délibérément compressées et à faible résolution de meubles populaires, nourries par son obsession durant l’enfance pour les graphismes des jeux vidéo.
« Les jeunes comme moi étaient déjà pris dans la spirale logique de la croissance infinie, conditionnés à ne jamais tolérer la stagnation technologique, » a déclaré Hejduk à Dezeen.

Des tabourets et des tapis figurent parmi les réalisations de ce designer français, chacun portant un nom au format de nom de fichier informatique.
Pour ce qui est des tapis, le nom de fichier, la taille initiale du fichier et la dimension après post-traitement sont tissés à même la surface.

Récemment tissés numériquement à partir de laine et de jacquard de coton, le Traditional-rug-1.jpeg est décrit par le designer comme « poétique et légèrement ironique ».
« Autrefois symbole de prestige et de premier échange mondial, le tapis persan a progressivement évolué vers un archétype standardisé de la culture de masse et d’uniformité, » a déclaré Hejduk à Dezeen.
« Ici, il est réduit à sa propre miniature — une image floue et énigmatique d’origines tourmentées, copiée et collée trop de fois. »

Le tapis en peau de tigre de Hejduk fait partie d’une collection plus vaste intitulée Crash.jpeg, dans laquelle le designer explore l’obsession contemporaine pour la clarté numérique et le progrès technologique.
« En embrassant l’ambiguïté de l’image de faible qualité, la collection présente des œuvres délibérément difficiles à photographier et rendues d’un point de vue des algorithmes des réseaux sociaux comme anachroniques : les dessins haute définition sont volontairement sabotés jusqu’à des résolutions plus basses, » a déclaré Hejduk.
De même, le banc Log-texture-1.jpeg rappelle la nostalgie des troncs comme lieux de repos dans les jeux vidéo des années 1990.
Les banquettes étaient enveloppées dans une peau d’écorce floue, avec des textures traversantes à chaque extrémité, assemblées avec une garniture à clous traditionnelle.

À l’instar de bon nombre des œuvres du designer, les troncs fonctionnent comme une illusion d’optique, se détachant de leur environnement de manière saisissante en raison de leur apparence « chargement en cours » inachevée.
« Visuellement, il n’a pas vocation à être là, et pourtant, sa nature numérique transmet une authenticité qui fait sourire, bien loin de ce que l’IA propose dans notre vie quotidienne, » a poursuivi le designer.

Outre les tapis et les banquettes, Hejduk produit des céramiques, des vêtements, des draps et des papiers peints également flous ou pixellisés.
« Ces pièces de mobilier ne sont pas de simples plaisanteries de designers sur la 3D, mais des objets de deuil et de résistance, » a déclaré Hejduk.
« À travers la matérialité du travail artisanal et des matières premières, elles servent de rappels tangibles des promesses non tenues de la modernité numérique, tout en rejetant le présent aseptisé que les oligarches de la technologie tentent de nous imposer. »
D’autres produits présentés sur Dezeen, créés en rejet de l’IA, comprennent une chemise qui empêche d’être repéré par la vidéosurveillance pilotée par l’IA et une police de caractères qui ne peut être lue par des logiciels d’IA.
La publication Jonas Hejduk’s blurry furnishings are deliberately low resolution est apparue en premier sur Dezeen.