Le designer Jonas Hejduk a dévoilé une collection de tapis et de bancs dont l’esthétique est ambiguë et pixellisée.
La focalisation de Hejduk sur des versions délibérément compressées, à faible résolution, de meubles populaires s’explique par son attachement durant l’enfance aux graphismes des jeux vidéo.
Des tabourets et des tapis font partie de la production du designer français, chacun portant des noms issus de formats de noms de fichiers informatiques.
Dans le cas des tapis du designer, le nom de fichier, la taille initiale du fichier et la taille après post-traitement sont tissés sur la surface de l’œuvre.

Conçus en laine et coton jacquard tissés numériquement, le designer décrit le Traditional-rug-1.jpeg comme « poétique et légèrement ironique ».
« Ici, il est réduit à son propre mini‑image — une image floue et énigmatique d’origines troublées, copiée et collée trop de fois. »

Le tapis peau de tigre de Hejduk fait partie d’une collection plus vaste nommée Crash.jpeg, dans laquelle le designer explore l’obsession contemporaine pour la clarté numérique et l’avancement technologique.
« En embrassant l’ambiguïté de l’image pauvre, la collection présente des œuvres qui sont délibérément difficiles à photographier et rendues anachroniques aux yeux des algorithmes des réseaux sociaux : les dessins en haute définition sont délibérément sabotés jusqu’à des résolutions plus basses », a déclaré Hejduk.
De même, le banc Log-texture-1.jpeg rappelle la nostalgie des rondins qui servaient de lieux de repos dans les jeux vidéo des années 1990.
Les banquettes étaient enveloppées d’une peau d’écorce floue, avec des textures qui se font entrevues aux extrémités et assemblées avec une garniture à clous traditionnelle.

Comme beaucoup des œuvres du designer, les rondins agissent comme une illusion optique, se détachant de leur environnement de façon troublante en raison de leur apparence qui semble ne pas être complètement chargée.
« Visuellement, cela « n’a rien à faire ici », et pourtant, sa nature numérique transmet une authenticité qui fait sourire, bien loin de ce que l’IA offre dans notre vie quotidienne », a poursuivi le designer.

En plus des tapis et des banquettes, Hejduk produit des céramiques tout aussi floues, des vêtements, des draps et des papiers peints.
« Ces pièces de mobilier ne représentent pas de simples « blagues de designer sur la 3D », mais des objets de deuil et de résistance », a déclaré Hejduk.
« À travers la matérialité du travail artisanal et des matières premières, elles servent de rappels concrets des promesses non tenues de la modernité numérique, tout en rejetant le présent aseptisé que les oligarches de la tech tentent de nous imposer. »