Meta dévoile des lunettes VR et des lunettes intelligentes sans caméra

septembre 24, 2026

Meta a dévoilé des lunettes de réalité virtuelle ultra-minces destinées à un divertissement immersif en déplacement, ainsi qu’une version audio uniquement, sans caméra, de ses lunettes Ray‑Ban, comme les dernières ajouts à son portefeuille de produits en expansion.


Annoncées hier soir par le PDG Mark Zuckerberg lors de la conférence annuelle Connect de l’entreprise technologique, les Meta VR Glasses et les Ray-Ban Meta Audio glasses élargissent leur offre de référence sur le marché des lunettes et des casques.

Les Meta VR Glasses représentent la percée la plus notable, apportant des jeux en réalité virtuelle, des films en 3D et d’autres expériences numériques immersives dans une forme légèrement plus grande que celle d’une paire de lunettes ordinaire.

Les Meta VR Glasses présentent une version plus épurée par rapport aux anciens modèles de casques

Cela leur permet d’être portées plus longtemps que les casques actuels et transportées lors des trajets quotidiens, comme on peut le faire avec une paire d’écouteurs circum-auriculaires.

Meta explique avoir atteint cette construction légère en divisant l’architecture en deux éléments : les lunettes, pesant environ 100 grammes, et un petit module attaché, une « puck », qui se clipse sur une poche ou un sac et gère le traitement des données.

Également crucial, les lentilles pancake ultra-compactes des lunettes, de la taille d’un jeton de Scrabble, sont fixées dans une structure en mesh souple à l’intérieur des montures.

Image of the Meta VR Glasses showing the glasses and an attached puck
Elles présentent une architecture en deux parties avec un puck attaché

L’utilisateur déplace manuellement ces lentilles pour les placer juste devant son œil, couvrant tout le champ de vision sauf son vue périphérique avec un affichage 5K.

Cet affichage micro‑OLED offre une résolution angulaire de 37 pixels par degré – supérieure à celle des casques Quest VR actuels de Meta et suffisante pour afficher du texte net et des images riches.

Les Meta VR Glasses peuvent être utilisées pour jouer à des jeux ou regarder des contenus issus de la plateforme Meta Quest, y compris des films tournés ou convertis en 3D. Il existe aussi de nouveaux formats immersifs que Meta est en train de développer, comme les « sports immersifs » diffusés en ultra‑haute définition depuis le bord du terrain lors d’événements en direct.

Image of the inside of the Meta VR glasses showing a soft mesh structure inside the frame with small lenses in the line of sight for each eye
Des lentilles ultra‑compacts offrent une vision haute résolution

Les utilisateurs naviguent dans le système d’exploitation en utilisant leurs yeux, leur voix et des gestes naturels de la main tels que balayer et pincer, sans avoir à se servir de contrôleurs — dans certains cas, même pour jouer à des jeux entiers.

Meta envisage également que les lunettes VR soient utilisées au travail. En utilisant un passthrough couleur intégré — la vue du monde devant les lunettes capturée par leurs caméras orientées vers l’extérieur — les porteurs peuvent transformer n’importe quelle surface de table en clavier et pavé tactile et s’entourer de plusieurs écrans virtuels depuis leur Mac ou leur PC.

Les lunettes VR offriront jusqu’à trois heures de lecture continue de médias grâce à la batterie du puck. Meta prévoit de mettre l’appareil en vente au printemps 2027.

Image of a person from behind wearing the Meta VR Glasses as they work at a desk, with a virtual multi-screen set-up around her as if viewed through her eyes
Les Meta VR Glasses sont aussi destinées au travail qu’au divertissement

Contrairement au reste de l’offre de lunettes de Meta, les lunettes VR ne sont pas destinées à être portées tout le temps ni surtout utilisées comme aide à l’IA, bien que la nouvelle Muse AI de l’entreprise soit intégrée.

L’utilisation des lunettes IA de Meta dans la rue leur a valu le surnom de « lunettes de pervers », en raison de divers incidents documentés où des hommes utilisaient une caméra à peine visible pour filmer des femmes sans leur consentement.

Les inquiétudes liées à la surveillance se sont également amplifiées après qu’une enquête d’un média suédois a révélé que des vidéos capturées par les caméras des porteurs — y compris des séquences extrêmement sensibles où ils étaient nus ou en train d’avoir des rapports — étaient diffusées vers des sous-traitants au Kenya.

Cette réaction de rejet face à ces aspects de la technologie pourrait être un moteur pour le deuxième lancement clé de Meta lors de Connect, les Ray-Ban Meta Audio glasses.

Conçues avec leurs partenaires de longue date EssilorLuxottica, ces lunettes n’ont pas la caméra controversée des autres modèles Meta, ni le petit écran des Ray-Ban Displays, présentés il y a un an tout juste.

Leur fonctionnalité est plus limitée, permettant aux utilisateurs d’écouter le son via de petits haut-parleurs directionnels en saillie intégrés dans la monture et d’interagir par la voix avec l’assistant IA de Meta.

Photo of a man wearing the Meta Ray-Ban Audio glasses in the partially wire-frame Clubmaster model
Audio-only AI glasses are also in the new lineup

La configuration allégée a permis à Meta d’introduire de nouveaux styles plus fins, comme le Ray-Ban Clubmaster partiellement sans cadre. L’autonomie de douze heures et le poids de 43 grammes signifient également qu’ils peuvent être portés toute la journée sans gêne.

En plus des nouveaux produits, Meta a dévoilé la version Gen 3 de ses Ray-Ban Meta glasses, avec trois nouvelles silhouettes de monture, et plusieurs nouvelles versions des lunettes Meta moins coûteuses, lancées il y a seulement trois mois, dont une avec la chanteuse Lisa, dont l’influence contribue en partie à la mode Labubu.

Image of the Meta VR Glasses tucked into the pocket of a leather handbag
Les lunettes VR sont conçues pour la portabilité et le confort à porter

La présentation principale a aussi détaillé les capacités croissantes de Muse, son « agent IA personnel », dévoilé pour la première fois il y a deux semaines et qui sera ajouté à toutes les lunettes. En fin de présentation, on a eu un aperçu rapide d’un nouveau gadget Muse Charm de type Tamagotchi.

Meta s’est imposé comme le leader du petit mais croissant marché des lunettes IA, représentant 94 pour cent des lunettes IA sans affichage expédiées au cours du premier semestre 2026, selon les données de Counterpoint Research.

D’ici la fin de l’année, elle proposera plus de 100 styles différents disponibles dans ses collections Ray-Ban, Oakley et sa propre marque.

Élise Laurent

Je suis journaliste spécialisée dans la décoration et le design intérieur, avec un intérêt particulier pour les tendances qui transforment nos espaces de vie. À travers mes articles, j’explore les projets d’architecture intérieure, les créateurs et les idées qui façonnent l’habitat contemporain. Sur Intérieurs.fr, je m’attache à décrypter les évolutions du design et à partager des inspirations venues de France et d’ailleurs.